
Wargame Arena Team
Kombat, tornei e giornate aperte a chi vuole conoscere il softair in sicurezza.
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L’evoluzione del nostro logo
Anche il simbolo del WarGame Arena si è evoluto insieme al Team. Forme e grafica sono cambiate, ma ogni versione rappresenta una fase della stessa storia.





Gioca con noi
La prima giornata, l’attrezzatura e ciò che serve sapere.

I nostri campi
Boschivo e CQB, dal Pollino all’area urbana.

Area soci
Tessera, iscrizioni, documenti e storico personale.

Sicurezza e regole
Le basi per giocare correttamente e nel rispetto degli altri.

Palmares
Risultati, podi e attività agonistica del Team.

Operation Genocide
L’evento endurance W.A.T. e il suo archivio storico.
Memoria W.A.T.




Il documentario sul Softair
Tre capitoli realizzati dal W.A.T.: seleziona un’immagine per avviare il video qui.

Il nostro Team
Dal 2007 condividiamo allenamento, competizione e vita associativa. Qui raccontiamo il gruppo senza pubblicare dati personali dell’area soci.
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La squadra
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Media W.A.T.
Video del Team, documentari, tornei e attività sul campo. I contenuti YouTube e quelli conservati sul sito si aprono nello stesso lettore.
Caricamento video…
WarGame Arena Team
Il WarGame Arena Team è una realtà sportiva dedicata al Softair con sede a Cosenza, nata ufficialmente il 21 febbraio 2007 dall’esperienza iniziata nel 1999 dai soci fondatori Simone Longo e Umberto Caligiuri.

Le radici
Gli anni di esperienza sul campo che precedono la nascita del Team.
Nasce il W.A.T.
Strategia, correttezza, spirito di squadra, rispetto e voglia di migliorarsi.
Località
Campi autorizzati boschivi e Urban CQB nella provincia di Cosenza.
Una storia fatta di persone
La storia del W.A.T. non è fatta soltanto di date, coppe o classifiche. È fatta di chilometri percorsi insieme, sveglie prima dell’alba, tornei sotto il sole, nel fango e durante la notte. Alcuni soci sono rimasti, altri hanno seguito strade differenti e molti nuovi giocatori sono entrati nel gruppo. Ognuno ha lasciato qualcosa.
Promuoviamo il Softair attraverso Kombat, attività formative, tornei, endurance e MilSim. Onestà, educazione, rispetto della natura e gioco di squadra sono i valori che chiediamo a ogni partecipante.
Il nostro modo di vivere il Softair
La missione principale è promuovere il Softair e lo sport in tutte le sue forme. Educazione, rispetto della natura e sicurezza vengono prima del risultato. L’onestà resta il valore fondamentale: senza la correttezza di chi si dichiara colpito, il Softair perde il proprio significato.
Prima del W.A.T. c’era già una passione
Simone Longo e Umberto Caligiuri iniziano a praticare Softair nel 1999. Da quell’esperienza nasce l’idea di costruire una realtà organizzata e duratura, capace di trasmettere preparazione, rispetto, spirito di squadra e voglia continua di migliorarsi. Il 21 febbraio 2007 nasce ufficialmente il WarGame Arena.

Simone “Vipera” Longo
Presidente e socio fondatore

Umberto “Skualo” Caligiuri
Vicepresidente e socio fondatore

Una squadra anche dopo il gioco
Per noi una giornata non termina necessariamente con l’ultimo ingaggio. Quando è possibile, al Kombat seguono una grigliata, i racconti della giornata e il tempo trascorso insieme. Sono momenti che aiutano i nuovi arrivati a conoscere il gruppo e rafforzano rapporti che spesso vanno molto oltre il Softair.
Una squadra si costruisce durante una missione. Un gruppo si costruisce anche dopo.
L’evoluzione del nostro logo
Anche il simbolo del WarGame Arena si è evoluto insieme al Team. Forme e grafica sono cambiate, ma ogni versione rappresenta una fase della stessa storia.




Il Safeguarder dell’associazione
Simone Longo ricopre il ruolo di Safeguarder del WarGame Arena Team. La figura tutela in particolare minori e persone vulnerabili, previene abusi, violenze e discriminazioni, raccoglie eventuali segnalazioni e vigila affinché ogni attività si svolga in un ambiente sicuro, rispettoso e inclusivo.
Le regole del Softair
La prima regola è l’onestà. Sicurezza e rispetto vengono prima del risultato.
Protezione
La protezione oculare resta obbligatoria nelle aree di gioco e durante ogni attività indicata dal responsabile.
Correttezza
Chi viene colpito si dichiara immediatamente. Il Softair funziona soltanto grazie alla lealtà dei partecipanti.
Controllo
Si rispettano distanze, potenze, modalità di ingaggio e indicazioni illustrate nel briefing.
Ambiente
Campi, strutture e natura devono essere lasciati nelle stesse condizioni in cui sono stati trovati.
Principi di squadra
Una breve introduzione ai valori che guidano ogni attività W.A.T. Il briefing specifico dell’evento integra sempre queste indicazioni.
Le situazioni principali
Distanze e correttezza
Evitare ingaggi ravvicinati e comportarsi sempre con onestà.
Quando si viene colpiti
Dichiararsi, alzare la mano e lasciare l’area senza dare indicazioni.
Ripari e tiro corretto
Esporre una parte del corpo: è vietato sparare senza guardare.
Barricate e scudi
I ripari non rendono invulnerabili e vanno usati secondo il briefing.
Colpi simultanei
In caso di colpo simultaneo entrambi i giocatori si dichiarano.
Rimbalzi e dubbi
I rimbalzi non sono validi; nel dubbio prevale la correttezza.
Fuoco amico
Il colpo ricevuto da un compagno è valido come ogni altro colpo.
Arma scarica o guasta
Ci si dichiara oppure si applica la “morte bianca” prevista dal gioco.
Nessun contatto fisico
Sono vietati violenza, spinte e qualsiasi contatto aggressivo.
Uscita dal gioco
Il giocatore colpito esce in silenzio, senza proteste né insulti.
Dispositivi ottici
Visori, termiche e dispositivi notturni seguono le regole dell’evento.
Il regolamento completo e la liberatoria vengono presentati prima della partecipazione. Le disposizioni del responsabile di campo prevalgono sempre durante l’evento.
Palmares W.A.T.
Risultati regionali e nazionali, gare di squadra e competizioni Sniper & Spotter documentate dal 2010 al 2026.





Una storia che continua
Caricamento degli ultimi risultati…
Archivio per piazzamento
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Organizzati dal W.A.T.
Gli articoli della categoria Eventi raccontano tornei, manifestazioni e iniziative organizzate dal Club.
Caricamento degli articoli…
GENOCIDE
Why did they not stop it? Una Mil-Sim di 24 ore organizzata dal WarGame Arena ad Aiello Calabro.

Lo scenario
Le guerre nei Balcani sono state il frutto di anni di tensioni e odio tra le etnie dell’ex Jugoslavia. Tenute a bada durante il governo di Tito, ma mai sopite, sfociarono dopo la sua morte in guerre di secessione e indipendenza dalla madre patria serba. Molti episodi di quei conflitti suggeriscono però che il fattore etnico sia stato solo una delle cause: denaro, potere e politica la fecero da padroni.
Il Kosovo indipendente fa sfoggio dell’orgoglio nazionale nel Parlamento di Pristina, ma nella regione serbo-kosovara interessi ben più ampi continuano a rendere l’area instabile. Tocca ai vostri uomini entrare in azione e svelare i retroscena di questi interessi.
Premi
- 1° classificato: Trofeo + ASG Fa-Mas
- 2° classificato: Trofeo + Acog Softair 4×32
- 3° classificato: Trofeo + AN/PEQ-15
- 4° classificato: Trofeo + Mina antiuomo Madbull
- 5° classificato: Trofeo + Jungle
- Dal 6° al 10°: premio di partecipazione
- Coppe per migliore interpretazione, tattica e Fair Play
Classifica finale
- CSB Brindisi
- Sturmtruppen
- TFC Monopoli
- Deserters
- Spartani Taranto
- Krimisa Korps
- Black Wolf
- Lupi di Trincello
Premi speciali
Intelligence: Spartani
Fair Play: Sturmtruppen, CSB Brindisi, TFC
Interpretazione: Krimisa Korps, Sturmtruppen, CSB Brindisi
Tattica: CSB Brindisi, TFC Monopoli, Sturmtruppen
La premiazione
Rivedi la conclusione dell’evento e consulta la galleria fotografica storica.
Tutte le foto su FacebookNews e racconti W.A.T.
Attività, appuntamenti, risultati e storie dal campo.
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Notizia
Partecipa all’evento
La richiesta sarà verificata da un responsabile W.A.T. I dati sono cifrati e utilizzati esclusivamente per la gestione dell’evento.
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— Tornei Disputati
— Kombat Complessivi dal 2021
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Consenso del genitore
La richiesta resta sospesa finché non viene acquisito il consenso. In alternativa il gestore può caricare il modulo cartaceo.
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Gioca con noi
Non serve acquistare subito l’attrezzatura. Scegli un evento aperto agli ospiti, invia la richiesta e attendi la conferma di un responsabile.

Contattaci
Ti indicheremo la giornata più adatta per provare insieme alla squadra.
Parliamone →Attrezzatura
Replica, maschera e pallini possono essere forniti dal W.A.T. su richiesta.
Cosa serve →Sicurezza
Briefing, regolamento e protezioni obbligatorie prima di entrare in campo.
Leggi le regole →
Come si svolge la giornata
La maggior parte dei Kombat si svolge indicativamente dalle 8:30 alle 15:00. Orari, luogo e attrezzatura disponibile vengono sempre indicati nella scheda dell’evento.
Se il partecipante è minorenne, l’iscrizione resta sospesa fino all’acquisizione del consenso del genitore o tutore.

Il tempo trascorso insieme costruisce il gruppo.
I nostri campi
Ogni campo offre una sfida diversa. Le coordinate precise restano riservate agli iscritti autorizzati.
Mappe riservate
I collegamenti Google Maps sono visibili ai soci attivi. Per gli altri partecipanti vengono mostrati nella scheda del Kombat dopo la conferma dell’iscrizione.
Contatti
Vuoi provare il Softair, partecipare a un Kombat o ricevere informazioni sul WarGame Arena Team? Contattaci oppure consulta direttamente il calendario.

Simone “Vipera” Longo
Presidente e referente per le attività.
349 558 8750Umberto “Skualo” Caligiuri
Vicepresidente e referente del Team.
349 516 6748Scrivi al W.A.T.
Per richieste associative, eventi e collaborazioni.
info@wargamearena.itIncontriamoci
Via Rivocati 70, Cosenza. La sede è aperta prevalentemente il mercoledì sera e durante le riunioni del Club. Prima di raggiungerci è consigliato concordare un appuntamento.
I nostri sponsor
Attività e realtà che sostengono il WarGame Arena Team.
Caricamento sponsor…
Domande frequenti
Le risposte essenziali per chi vuole conoscere il W.A.T. o vivere la prima esperienza di Softair.
Posso partecipare anche se non ho mai giocato?
Sì. Gli eventi aperti agli ospiti sono pensati anche per chi è alla prima esperienza. Prima del gioco vengono spiegate sicurezza, regole e obiettivi.
Devo possedere l’attrezzatura?
No. Durante la richiesta puoi indicare ciò che ti serve. In base alla disponibilità il W.A.T. può fornire replica, maschera e pallini.
Come devo vestirmi?
Sono consigliati abbigliamento resistente, pantaloni lunghi e scarponcini con una buona presa. Evita calzature leggere o con suola liscia.
Quanto dura una giornata?
La maggior parte dei Kombat si svolge indicativamente dalle 8:30 alle 15:00. Tornei e MilSim possono durare 8, 12 o 24 ore; gli orari definitivi sono sempre indicati nell’evento.
Un minorenne può partecipare?
Sì, negli eventi che lo consentono. Servono il consenso del genitore o tutore, il relativo documento e l’accettazione della liberatoria.
La prenotazione è obbligatoria?
Sì. I posti per gli ospiti e l’attrezzatura sono limitati. La richiesta viene verificata e confermata da un responsabile.
Dove si trovano i campi?
Il Team utilizza campi autorizzati in provincia di Cosenza. Per ragioni di sicurezza le coordinate precise vengono mostrate soltanto ai partecipanti autorizzati.
Informativa privacy
Informazioni essenziali sul trattamento dei dati nel sito e nell’area riservata del WarGame Arena Team.
Titolare del trattamento
A.S.D. WarGame Arena, codice fiscale 98065620787. Per richieste relative ai dati personali: info@wargamearena.it.
Dati trattati e finalità
Il sistema tratta dati identificativi e di contatto, informazioni associative, iscrizioni agli eventi, presenze, documenti e consensi necessari alla gestione delle attività. I dati sono utilizzati esclusivamente per amministrare l’associazione, organizzare gli eventi, tutelare la sicurezza dei partecipanti e adempiere agli obblighi previsti.
Accesso e protezione
I dati dell’area soci sono accessibili soltanto agli utenti autorizzati in base al ruolo. Documenti, coordinate dei campi e informazioni riservate non sono pubblicati nelle pagine aperte.
Conservazione
I dati vengono conservati per il tempo necessario alla gestione del rapporto associativo, dell’evento e degli obblighi amministrativi o legali. Quando non sono più necessari vengono eliminati o resi anonimi secondo le procedure dell’associazione.
Diritti dell’interessato
È possibile chiedere accesso, rettifica, limitazione, cancellazione o portabilità dei dati nei casi previsti dalla normativa, nonché opporsi al trattamento e rivolgersi al Garante per la protezione dei dati personali.
Cookie, statistiche, sessione e applicazione PWA
I cookie tecnici e le memorie locali necessari a login, sicurezza, preferenze e funzionamento offline sono sempre attivi. Google Analytics 4 è facoltativo: il relativo script viene caricato soltanto dopo il consenso espresso tramite “Accetta statistiche”; in mancanza di scelta o in caso di rifiuto non vengono inviati dati di Analytics. Le statistiche riguardano soltanto le pagine pubbliche: l’area personale, le pagine di amministrazione, i dati dei soci e le coordinate riservate non vengono tracciati. Google Signals e la personalizzazione pubblicitaria sono disattivati. La scelta può essere modificata con “Preferenze cookie” nel footer. Per i trattamenti di Google si applica anche l’informativa sulla privacy di Google. Il service worker conserva sul dispositivo soltanto l’interfaccia pubblica e le risorse indispensabili; documenti personali, coordinate riservate e risposte delle API protette non vengono salvati nella cache offline.
Notifiche e fotocamera
Le notifiche push vengono attivate soltanto dopo il consenso del dispositivo e possono essere disabilitate dalle impostazioni. La fotocamera viene richiesta esclusivamente ai responsabili autorizzati per leggere i QR delle presenze e il flusso video non viene registrato né inviato al server.
Posizione durante Kombat
La condivisione GPS è facoltativa e parte solo quando il socio la attiva durante una partita. In Attacco/Difesa la posizione più recente è visibile alle squadre della sessione; nella modalità a fazioni è visibile alla propria fazione e all’organizzazione. La mappa segnala con bordo verde una posizione aggiornata entro 10 minuti, giallo tra 10 e 30 minuti, rosso acceso oltre 30 minuti; l’indicatore descrive l’età dell’ultima posizione ricevuta e non garantisce che il dispositivo sia ancora connesso. La posizione viene rimossa alla chiusura della sessione. La PWA può sospendere il GPS quando è in background o il telefono è bloccato. Le mappe sono fornite da Esri e OpenStreetMap e non vengono memorizzate per uso offline.
Foto profilo, presenze e contenuti pubblici
La foto profilo è conservata nell’area protetta e può essere mostrata nella pagina pubblica del Team per rappresentare i soci attivi; in assenza della foto viene utilizzato il logo del Club. Le presenze sono trattate per lo storico associativo e la gestione delle attività. I nickname dei soci attivi possono essere mostrati nelle pagine pubbliche o negli elenchi partecipanti secondo le regole di visibilità dell’app.
Servizi esterni
Le pagine pubbliche possono incorporare mappe Google e video YouTube. Questi servizi possono ricevere dati tecnici, come l’indirizzo IP e le informazioni del browser, secondo le rispettive informative. I video YouTube sono caricati tramite il dominio con modalità privacy avanzata.
Ultimo aggiornamento: 1 ottobre 2026.
W.A.T. Kombat
Obiettivi, compagni e stato della partita in un solo posto.
Ci vediamo sul campo
Quando l’organizzazione avvierà una partita, qui troverai la mappa, gli obiettivi e i compagni del tuo team.
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Installa o aggiorna le tabelle per QR permanenti, gruppi paralleli e conferma dei furti alle basi. Non modifica i dati associativi né cancella le partite salvate.
Prepara una partita
Impostazioni, squadre e capisquadra
Punti in gioco
Compagni online
Le posizioni sono visibili secondo la modalità e si aggiornano quando la PWA riesce a inviare un nuovo GPS. Il telefono bloccato può sospendere gli aggiornamenti. Le posizioni vengono rimosse alla chiusura della sessione.
Comunica la posizione del tuo campo base
Il punto resta nascosto alle altre fazioni finché tutti i capisquadra non hanno inviato il proprio.
Dichiara o conferma un furto
La fazione che prende una bandiera lo dichiara nell’app; il caposquadra della base che l’ha persa conferma o rifiuta.
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Classifica provvisoria
Gestione sul campo
Imposta le coordinate degli avamposti
I QR sul campo sono permanenti. L’organizzazione può predefinire o correggere i punti; il caposquadra può collocare via GPS solo un avamposto ancora senza coordinate, prima dell’avvio.
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Campi già inseriti
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